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穹廬奴(ゲルド) S1 勢力解説 大陸東方の荒野と湿地帯を支配するリザードマン狩猟民の勢力。穹廬奴の王は代々「単于(ゼンウ)」を号している。 獰猛な戦闘集団である穹廬奴は東方の脅威としてルートガルトを圧迫し続けていた。 度重なる侵攻と武力衝突に業を煮やしたルートガルトは東方荒野の境界にネルザーン砦を築き穹廬奴の攻勢を阻止し続けた。 初期メンバー ver6.85o 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 5 沼地 1400 0 164 146 18 18 80 96 14 0 160 1 そこそこ優秀なLS、その他はほぼ一般と同じ ジェイク リザードマン リザードファイター 宿将 15 沼地 2400 0 324 248 124 124 80 324 24 0 140 1 風火耐性初めとする優秀なLS、本人は魔抵抗も高い。財政値250 モーゼン リザードマン リザードファイター 一般 8 沼地 2040 0 246 164 24 24 80 123 27 0 140 1 単純な殴り合いではゼオンに並ぶ。ジェイクの元で弱点を消すかゲルニード傘下にて長所を伸ばしたい 初期情勢 難易度:中 領地:ビースト沼、ニーア沼、南ニーア沼 総収入:800 軍資金:1000 ユニット数:48 外交:疎遠 ルートガルト国(親密度20) 疎遠 リューネ騎士団(親密度30) 疎遠 パーサの民(親密度30) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 リザードマン 備考 S2 勢力解説 ムクガイヤ謀反の混乱の中でネルザーン砦を奪取したが、ルートガルト軍の反撃を受けて 再び沼地に押し戻されていた。一進一退の攻防が続く中、ゲルニードの本陣にパーサの森が混乱状態にあるとの情報が入る。 砦を攻めあぐねていたゲルニードは軍勢の矛先を南方のパーサの森に変える事にした。 初期メンバー ver7.00(171012) 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 5 沼地 1400 0 164 146 18 18 80 96 14 0 160 1 そこそこ優秀なLS、その他はほぼ一般と同じ ジェイク リザードマン リザードファイター 宿将 15 沼地 2400 0 324 248 124 124 80 324 24 0 140 1 風火耐性初めとする優秀なLS、本人は魔抵抗も高い。財政値250 モーゼン リザードマン リザードファイター 上士 8 沼地 2040 0 246 164 24 24 80 123 27 0 140 1 単純な殴り合いではゼオンに並ぶ。ジェイクの元で弱点を消すかゲルニード傘下にて長所を伸ばしたい チョルチョ リザードマン リザードマン 一般 5 沼地 1120 132 82 82 96 64 80 128 14 33 140 8/8=25% 四属性耐性LSを持つが、本人の能力値やLSは器用貧乏な一面も。魔法を相殺できるエレメンタルバブルは重要 ゲロゲロ リザードマン リザードマン 一般 8 沼地 1700 0 205 164 24 24 80 123 17 0 140 1 物理飛び道具を相殺する海ブレス、人間相手に主力となる毒ブレスをLSに持つ。丁寧に操作したい ソルソーン リザードマン リザードマン 一般 8 沼地 1700 0 229 164 24 24 100 123 17 0 140 1 LSの竜巻旋風斬、ダッシュは後衛キラー、切り込みとして非常に優秀。半面、突出には注意 イオード リザードマン リザードマン 一般 8 沼地 1700 0 205 164 24 24 80 188 17 0 140 1 弓系と技術UPのLSを持ち、遠距離から高火力の支援を行える 初期情勢 難易度:中 領地:ビースト沼、ニーア沼、南ニーア沼、コリカ沼、北パーサの森 総収入:1000 軍資金:3000 ユニット数:160 外交:疎遠 ルートガルト国(親密度20) 疎遠 リューネ騎士団(親密度20) 険悪 パーサの民(親密度1) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 リザードマン 備考 S3 勢力解説 賊の上陸に混乱するパーサの民を蹴散らし、順調に版図を広げることに成功していた穹廬奴。 しかし、突如として聖地より湧き出た死霊の軍勢に押し返され、「大いなる力」が放った閃光によって多くの同胞を失ってしまう。 何とか撤退には成功したものの、パーサ救援のために南下を図るリューネ騎士団によって沼地の大半を制圧され 南北を敵に挟まれた穹廬奴は存亡の危機に晒されることとなったのであった。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 10 沼地 1900 0 235 216 28 28 80 141 19 0 160 1 そこそこ優秀なLS、その他はほぼ一般と同じ ジェイク リザードマン リザードファイター 宿将 20 沼地 2900 0 385 308 154 154 80 385 29 0 140 1 風火耐性初めとする優秀なLS、本人は魔抵抗も高い。財政値250 モーゼン リザードマン リザードファイター 上士 13 沼地 2640 0 336 224 34 34 80 168 32 0 140 1 単純な殴り合いではゼオンに並ぶ。ジェイクの元で弱点を消すかゲルニード傘下にて長所を伸ばしたい チョルチョ リザードマン リザードマン 一般 10 沼地 1520 172 122 122 141 94 80 188 19 43 140 8/8=25% 四属性耐性LSを持つが、本人の能力値やLSは器用貧乏な一面も。魔法を相殺できるエレメンタルバブルは重要 ゲロゲロ リザードマン リザードマン 一般 13 沼地 2200 0 280 224 34 34 80 168 22 0 140 1 物理飛び道具を相殺する海ブレス、人間相手に主力となる毒ブレスをLSに持つ。丁寧に操作したい ソルソーン リザードマン リザードマン 一般 13 沼地 2200 0 314 224 34 34 100 168 22 0 140 1 LSの竜巻旋風斬、ダッシュは後衛キラー、切り込みとして非常に優秀。半面、突出には注意 イオード リザードマン リザードマン 一般 8 沼地 2200 0 280 224 34 34 80 258 22 0 140 1 弓系と技術UPのLSを持ち、遠距離から高火力の支援を行える ガウエン リザードマン リザードマン 一般 13 強脚 2200 0 280 280 34 56 80 224 22 0 140 1 初期情勢 難易度:高 領地:南ニーア沼、コリカ沼 総収入:200 軍資金:2000 ユニット数:64 外交:疎遠 リューネ騎士団(親密度10) 険悪 ラストニ・パクハイト(親密度5) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 リザードマン 備考 S5 勢力解説 竜騎士とアルティマイトの挟撃を受けて穹廬奴は壊滅し、死闘の最中で老将ジェイクは沼の底深くへとその命を沈めた。 一度は完全に壊滅して版図を地図から消した穹廬奴であったが、単于ゲルニードは未だ戦いの幕を降ろしてはいなかった。 散り散りになった同胞を集めて再び一軍を作り上げたゲルニードは「大いなる力」との戦いで指導者を失い混乱するリューネ騎士団の 隙を突いてビースト沼を占拠、彼らの連絡線を断つことに成功する。しかし一方で、かつて自らが追放した穹廬奴の異端スーフェンが リュッセルに覇を唱える軍団の宰相となり、憎しみの刃を穹廬奴へと振り下ろさんとしていた・・・。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 15 沼地 2400 0 310 286 38 38 80 186 24 0 160 1 そこそこ優秀なLS、その他はほぼ一般と同じ モーゼン リザードマン リザードファイター 上士 18 沼地 3240 0 426 284 44 44 80 213 37 0 140 1 単純な殴り合いではゼオンに並ぶ。ジェイクの元で弱点を消すかゲルニード傘下にて長所を伸ばしたい チョルチョ リザードマン リザードマン 一般 15 沼地 1920 212 162 162 186 124 80 248 24 53 140 8/8=25% 四属性耐性LSを持つが、本人の能力値やLSは器用貧乏な一面も。魔法攻撃を相殺できるエレメンタルバブルは重要 ゲロゲロ リザードマン リザードマン 一般 18 沼地 2700 0 355 284 44 44 80 213 27 0 140 1 物理飛び道具を相殺する海ブレス、人間相手に主力となる毒ブレスをLSに持つ。丁寧に操作したい ソルソーン リザードマン リザードマン 一般 18 沼地 2700 0 399 284 44 44 100 213 27 0 140 1 LSの竜巻旋風斬、ダッシュは後衛キラー、切り込みとして非常に優秀。半面、突出には注意 イオード リザードマン リザードマン 一般 18 沼地 2700 0 355 284 44 44 80 328 27 0 140 1 弓系と技術UPのLSを持ち、遠距離から高火力の支援を行える 初期情勢 難易度:中 領地:ビースト沼 総収入:600 軍資金:3000 ユニット数:56 外交:険悪 リューネ騎士団(親密度10) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 リザードマン 備考 S7 勢力解説 リュッセル王国の内乱に乗じてゲルドの沼地を取り戻すべく再び旗揚げしました。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 ゲルニード リザードマン リザードファイター マスター 20 沼地 2900 0 385 356 48 48 80 231 29 0 160 1 そこそこ優秀なLS、その他はほぼ一般と同じ チョルチョ リザードマン リザードマン 上士 20 沼地 2320 252 202 202 231 154 80 308 29 63 140 8/8=25% 四属性耐性LSを持つが、本人の能力値やLSは器用貧乏な一面も。魔法攻撃を相殺できるエレメンタルバブルは重要 ゲロゲロ リザードマン リザードマン 一般 23 沼地 3200 0 430 344 54 54 80 258 32 0 140 1 物理飛び道具を相殺する海ブレス、人間相手に主力となる毒ブレスをLSに持つ。丁寧に操作したい ソルソーン リザードマン リザードマン 一般 23 沼地 3200 0 484 344 54 54 100 258 32 0 140 1 LSの竜巻旋風斬、ダッシュは後衛キラー、切り込みとして非常に優秀。半面、突出には注意 イオード リザードマン リザードマン 一般 23 沼地 3200 0 430 344 54 54 80 398 32 0 140 1 弓系と技術UPのLSを持ち、遠距離から高火力の支援を行える 初期情勢 難易度:高 領地:ビースト沼 総収入:600 軍資金:3000 ユニット数:40 外交:宿敵 リュッセル・オーダー(親密度0) 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 リザードマン 備考 ゲルニードとスーフェンが同じ戦場で敵同士として出撃した場合、イベントが発生し双方が死亡。穹廬奴は滅亡し、チョルチョがラザム同盟に加入する。 考察 コメント欄 全体的に魔法にかなり弱いユニットばかりが揃う。また、竜騎士やエルフの得意攻撃でもある火属性と風属性は、リザードマンの弱点であり、運次第では、リューネ騎士団とパーサの民に苦戦を強いられることもある。ナース水軍を早めに倒して、人間系人材を早く手に入れたいところ。 シナリオ1では、沼を捨て、さっさとルートガルド方面からナース水軍を攻めると、人材を各個撃破しやすくいい感じ。ラクタイナと水祭司が加入すれば、勝ったも同然。 -- 名無しさん (2009-08-27 04 56 45) 三方向を相性の悪い勢力に囲まれているため、勢力を拡大しようというような欲張りは危険。無理な戦いを避け、地道に人材集めとユニット育てをしていこう。 -- 名無しさん (2009-09-07 07 45 35) 初期人材の肩書きは中国で使用された遊牧民族の地位を表す称号。 単于は王、土門は王の下の首長、巴図魯は将軍を指す。 それぞれ古代、中世、近代と、使用された時代が異なる。 このように、ヴァーレントゥーガの人物の肩書きは中国の称号(特に漢代)から来ていることが多い。 -- 名無しさん (2009-09-28 02 02 17) いつの間にかニートモーゼンジェイクの3人がリザードロードを引き連れて勢力を拡大している。 -- 名無しさん (2009-09-30 00 33 07) 好戦的であり、序盤の勢力拡大の早さはなかなかのものがある。 しかし中盤に入ると、苦手な状態異常・属性攻撃を持っている勢力が、大量の数を揃えて待ち受けているため、ジリジリと勢力を減らしていく。 -- 名無しさん (2009-10-02 18 43 28) 悪魔、魔術団と交戦するまではかなり強い -- 名無しさん (2009-11-13 00 35 03) ルートガルト国と魔王軍がぶつかりあって消耗しあい どちらもが他の勢力にやられて共倒れになると リザードマンの天下が始まる -- 名無しさん (2009-11-13 02 16 23) 更新により、恐ろしく強くなっていく奴ら。 -- 名無しさん (2009-11-15 01 01 31) 白兵戦では最強。育ったリザードマン部隊は、もはやジェネラルやドワーフですら止めることは出来ない。しかし、魔法には致命的に弱く、その弱さはゴブリンに次ぐ。 -- 名無しさん (2009-11-15 07 04 27) ジェイクが30レベ↑いくともう手がつけられなくなる。 魔法耐性ありの百烈斬・・・ -- 名無しさん (2009-12-02 18 02 03) グリーン・ウルスが東に逃げてきて、リューネの本拠地近くに来てたらチャンス ウルスを落とすだけで、ジェイク→カルラ→ポートニック→エルフと雇えるようになるので魔法系人材の大幅強化が可能になる -- 名無しさん (2009-12-13 13 01 48) 彼らにとって、アルティマイト討伐は準備運動に過ぎない。 -- 名無しさん (2009-12-13 14 22 12) s5では戦略次第で沼地周辺の敵を駆逐することこそ可能なものの、 ナイアルラトホテップの群れに対抗する手段が一切ないためほぼ詰みゲー。 うまいことリチムクが頓死してくれることを祈るしかない。 -- 名無しさん (2009-12-22 00 59 10) リューネ騎士団の強化が続いたため 最近は序盤の勢力拡大すら見られなくなった とりあえずトカゲだけでリュッセル城を落とすのは不可能であるため まずは南下して反時計回りに征服していくのが良い -- 名無しさん (2009-12-23 12 04 40) 弱点はユニットを鍛えることで解消されていく。 ジェイク先生の訓練能力がピカイチなので、沼地で延々訓練を繰り返しながら防衛に励むだけでも 天下を統一出来るだけの部隊が揃ったりする。 -- 名無しさん (2009-12-23 15 07 54) S1だとリュッセル城に無駄な攻撃を繰り返して、ドラナイのレベル上げに貢献している姿を見かける -- 名無しさん (2009-12-27 03 10 40) ネルザーン砦は早めに確保しておいた方が良い。 ネルザーン砦は位置的に二つの沼地に隣接しているので防備軍を回すのが大変な上に、 ルートガルトに取られてしまうと、イオードでもいないと、 リザードマン系のユニットだけで落とすのはまず不可能になるからだ。 -- 名無しさん (2010-01-04 19 00 59) ユニットが育てば接近戦の強さは折紙つきになる。しかし、魔法に弱いので遠距離からの攻撃には注意が必要。 一騎当千の先生に期待。 -- 名無しさん (2010-01-16 01 52 41) 北には火を吐くリューネと城壁。西には城西と魔術師軍団のルートガルト、 南にはトカゲの弱点の風魔法と使い手で森で早くなるエルフ、 かなり厳しい立地から始まるものの、リザードマンはかなり強力なため、 シナリオ1なら高確率で周辺を併呑する。後は天下統一までまっしぐら。 -- 名無しさん (2010-06-01 12 27 36) プレイヤー勢力とした場合、ハイエルフが増える前にパーサを滅ぼして海へ出るのが良い 海上移動速度があまり落ちない&水耐性が高いため簡単に勢力拡大できる いっそ沼は捨ててもいい -- 名無しさん (2010-06-02 20 05 49) 後半シナリオではジェイクが病死?しており、リザードマンしか雇えないという悲惨な状況に。貴重な人材が死なないように育てたい所。 -- 名無しさん (2010-06-03 02 39 05) 何かの間違いでジェイク→ビーストテイマー→セレンが成立すると大変なことになる 頑張って騎士団を潰しアルティナまで引き込めばもはやゲルドに敵は無し -- 名無しさん (2010-08-18 02 19 55) 更新によるリグナム火山の弱体化に伴いリューネの驚異が増した -- 名無しさん (2010-09-09 00 48 35) 更新でチョルチョにテイマー雇用が実相 これによりジェイク先生亡き後のゲルドにも突破口が開けた -- 名無しさん (2010-09-11 12 22 09) 種族相性がすこぶる悪いため親睦も同盟もやりづらい。 悪魔とかアンデッドより嫌われてるってどういうことなの…。 -- 名無しさん (2010-09-18 05 14 57) ↑というよりは、政治や駆け引きが苦手なんじゃないないかな?w 唯一外交で使えそうなのは、ジェイク、チョルチョくらい。 ただ、チョルチョも若いし女だし未熟だから、舐められてそう。 -- 名無しさん (2010-09-18 06 54 48) ゲルドは地上最強?、とか言いながらルートガルトに何度も戦争吹っ掛ける連中が好かれる道理なんて何処にも無い気がする。 寧ろ勢力としては新参者である魔王軍より怨みや評判の蓄積がある分外交では不利だと思う。 更に言えば、魔王軍のマスターであるルーゼルの目的は虐殺ではなくムクガイヤを滅ぼす事であり、相手が悪魔とはいえ利害の一致から不可侵条約を結ぼうと考える勢力は多いと思われる。 アンデットは大半が何も考えてないし、しつこく執念深く戦争を仕掛けるゲルドよりかはマシと判断したのだろう。 -- ピヨンめも (2010-09-18 09 23 53) ルナティック以外では人材のレベルがどんどん上がっていく。 リザードマン人材レベル30を物理攻撃で倒すのは不可能に近く、しぶとく生き残る。 ガルガンダの民よりもよほど強く怖い。 -- 名無しさん (2010-11-22 21 09 27) S2では要衝のネルザーン砦をムクガイヤに攻め取られており、後方にアルテナの大部隊を控え、 本隊の目の前にエルフと海賊が陣取っている非常にしんどい状態でスタートする。 まずは弱ったエルフを滅亡させたいところだが、風魔法で即死するのでおとなしく沼地に引きこもろう。 -- 名無しさん (2011-01-24 18 54 18) S1で序盤にリューネを潰したい場合、とりあえずウェルン沼を制圧しリューネ本隊を沼に引き込みます。 ニーア沼に本隊が来たらニートでウェルン沼を制圧、それ以外の人材を詰め込んだイオード隊1隊で本隊を殲滅できます。 1回だと倒しきれなかったりしますが、沼に閉じ込めておけばセレンがいようと楽に勝てます。 ついでにレベルもかなり上がるのでお勧めです。・・・ニート以外、ですが。 -- 名無しさん (2011-01-26 00 23 32) 初期人材が非常に強く粒が揃っているので、かなり困難な状態で始まるシナリオでも トカゲオンリーでのクリアはさほど難しくない。 鍛えた一般が非常に強いこともあり、わざわざレベルの低い人材を拾う事で訓練の効果を下げるよりも ジェイク先生の訓練効果を存分に活かしてルーンリザードを量産した方が結果的には楽かも。 -- 名無しさん (2011-02-26 04 06 38) 人材はまずイオードの配下に組み込むとレベルが上がりやすい -- 名無しさん (2011-02-26 17 48 29) ↑↑実践してみたら、ターン数は掛ったがかなり楽に統一出来た。 ただニートのlvが凄く上がりにくい。何かいい解決方法ないか… イオードで人材プレイ→独立→穹廬奴(ゲルド)吸収出来たらニートも活躍出来るんだろうか… -- (2011-04-12 19 46 12) 更新でゲルド統一EDが追加された 中々の力作なのでぜひ狙ってみよう -- 名無しさん (2011-04-12 20 00 26) 力入りすぎ吹いたw何この主人公勢力w -- 名無しさん (2011-04-13 07 08 36) ちなみに条件はS1~S4で初期人材が全員揃っていること。 ガウエンの加入の有無、スーフェンの生死によって会話が少し変化する。 -- 名無しさん (2011-04-13 17 02 01) 力作だった。是非見るべきだこれは -- 名無しさん (2011-04-14 01 05 25) 4.70でs1時点ではソルソーンとイオードが配下にいなくなった。 その分体感だが外交がしやすくなった気がする。 -- 名無しさん (2011-04-20 09 53 44) 全体的に初期人材は減っているみたい。セレンとか。 ソルソーンがいないって結構なハンデになるよな。 -- 名無しさん (2011-04-20 13 24 31) ソルソーンも痛いがイオードが居ないのはもっと痛い。 -- (2011-04-24 15 46 00) S5ハードクリアしたけど、すごくやり応えがあった。 ナイアラを竜巻剣で狩っては逃げ、長弓で狙撃し、悪魔相手に消耗戦をし・・・ イオードとソルソーンが如何に頼りになるかがわかったよ。 殺されたトカゲは軽く2万匹を越えたと思う -- 名無しさん (2011-06-13 10 17 18) EDが他より充実してる。 -- 名無しさん (2011-09-08 13 42 06) S7にスーフェンとゲルニートの戦闘前会話あったのな。 しかし、S7ゲルドだと、セレンとオルジンの壁はキツくて挫ける・・・。 -- 名無しさん (2011-09-19 01 06 25) ジェイク先生経由で入手した人間の重臣は謀反の可能性が高くてどうしようもない -- 名無しさん (2011-09-30 14 56 24) S2では初期人材の強さと立地から、開幕直後にイオードで砦制圧→本隊はDK・エルフを避けつつ、上陸した海賊を狙えば、そこそこ長生きできる うっかりルウェンダーを雇用できたら、騎士団吸収も可能 -- 名無しさん (2011-10-16 14 27 14) 高難易度のS1だとイオードとソルソーンがいないので正直辛い -- 名無しさん (2012-02-19 00 01 00) S1はゲロゲロ&チョルチョを育成するのが当面の目標となる。 うまく育てればゲロゲロはエルフ相手に毒(部下は泡)、チョルチョは先生と共に中原へと二正面作戦も可能。 -- 名無しさん (2012-02-19 21 19 34) ジェイク先生が死んでからニートのパワーアップイベントでもあれば良かった 失ったものが大きすぎる -- 名無しさん (2012-03-01 17 15 09) ジェイク先生が戦力の半分位 -- 名無しさん (2012-03-01 17 42 17) リザード人材の中で正直ニートが一番使えないし -- 名無しさん (2012-03-01 18 35 32) マスターなのも性質が悪くてLSの恩恵を受けず、訓練でレベル上がるだけまだ一般リザードマンのがマシだったりもするよね、ニートさん -- 名無しさん (2012-03-01 18 43 34) 訓練スキル、豊富なLS、本人はいまいちと何処かのファイターと被るトカゲ トカゲというだけでそこそこ戦えるので雑魚というわけではない、他のトカゲ人材が非常に強いのとイベントがやたらカッコいいのが問題 -- 名無しさん (2012-03-01 19 01 55) せめて雇用範囲が広かったりすれば良かったのに -- 名無しさん (2012-03-01 19 08 30) 上の人も言ってるけどニートのLSではトカゲの弱点を補えないから魔法で大体即死するんだよね -- 名無しさん (2012-03-02 20 21 53) 最終決戦Fが最低難易度でもクリアできない ジェイク先生なぜ死んだ -- 名無しさん (2012-03-03 06 56 51) ニートにダッシュ持たせたらS1で大陸制覇してた、トカゲ強すぎ -- 名無しさん (2012-03-07 05 00 28) s1ではよく他方面に突っ込んでは返り討ちにされている。だが隣国の動きに よっては沼地に引きこもり続けることがあり、こうなるとCPU同士では 中々負けなくなる。穹廬奴無双フラグである。 -- 名無しさん (2012-03-08 00 47 43) ルナでなければ強い ルナではCPUが無駄に人材を死なせてしまうため気づいたらニートしか残っていないということがしばしばある -- 名無しさん (2012-03-08 11 12 31) たまに沼地に引きこもってどんどんレベル上げてくるよな ジェイク先生にリザードロード部隊が供給されるようになるとリューネやパーサすら正面から潰せるようになる -- 名無しさん (2012-03-09 16 32 42) S5ゲルドでリュッセルオーダー制圧したらなぜか放浪せずに人材が全員消えた……仕様? -- 名無しさん (2012-03-18 10 13 19) トカゲの性格を尊重してS1であえて正面から四方に突っ込んでみたら、意外にもあっさりと制圧できてしまうことに気付いた。 リュッセル城→イオード&ゲロゲロの遠距離コンビでちまちま削る。 エルフ→ジェイク先生無双 中原→残りの全人材とハイリザード とりあえず人材を頑張って育ててリザードロードを量産させればもう敵無し。 ただ、一向にレベルが上がらず足引っ張ってるだけのニートを解雇させたい衝動に何度もかられた。 -- 名無しさん (2012-03-30 00 31 59) ニートはアレだよ、海上戦なら、速さもあって活躍できるよ! -- 名無しさん (2012-03-30 08 46 21) ニートは属性攻撃の乏しい序盤の海賊やレオーム家相手だと活躍するよ ルーンになれば耐性も気にならんし -- 名無しさん (2012-03-30 12 08 42) ルナでやってて人間系とエルフは全部潰せたが魔王が残っててきつい -- 名無しさん (2012-08-14 22 24 54) そこまで魔王軍が残ってるのもある意味珍しい 訓練限界値が30以上ないとつらそうだ 自分でやってるときはそこまでいったら大抵訓練値35~40あるから別に物量で つぶせるけどそうじゃないと人間やとって人材で押し込むしかなさそうだね -- 名無しさん (2012-08-15 00 10 24) ゲルニード(劉備)ジェイク(関羽)モーゼン(張飛)チョルチョ(孔明) 死ぬ順番も合ってるんだよなぁ -- 名無しさん (2012-08-18 16 22 23) S1で何回も魔王が最後に残ってやりなおしてたけどついにクリア おそらく最初にDKたちの戦力を削るのが問題だったようだ リューネは苦しくなるとすぐ親睦してくるので優しくしてあげよう DKはレベルの高いトカゲだと敵ではない 沼地でムクガイヤの前衛を各個つぶしてマジシャンだけにすれば ゲロゲロに人材詰め込んだ1部隊+位置指定海ブレス弾幕だけで12部隊全部30↑でも完封できるし 人材のレベルもあげられる -- 名無しさん (2012-09-28 16 59 33) ふくぐんしからのアルティナ様でもう勝ち確定。 -- 名無しさん (2012-09-28 19 37 11) 他の亜人勢力と比べ、雇用の窓口であるビーストテイマーとの相性が悪いため ルートガルド辺りに人材が集まって詰みやすい -- 名無しさん (2012-10-14 23 06 28) ソルソーンが趙雲、イオードが黄忠として、ガウエンとゲロゲロを後どうするかが最大の問題。 -- 名無しさん (2013-01-29 07 54 49) ビーストテイマーのみ亜人でも50忠誠とかにすれば難易度ぐっと下がると思うけどな。 -- 名無しさん (2013-01-29 11 55 46) 悪魔・アンデ・死霊より人間より相性悪いってすごすぎる。 どんだけ雇用テーブルの左側のエルフ・人間滅ぼしたいんだよと -- 名無しさん (2013-01-29 12 13 40) イリュージョンの脅威を最も味わえる陣営。S1はイオードがいないので、もうなんとも。 人間の忠誠度は軒並み10(あれほどゲルドが好きなザエソートさえも)なので、気を使わないとすぐに独立される。 まぁ当主が「人間を滅ぼすのはこの俺だ」なんて言ってるから仕方ないのかもしれない。 -- 名無しさん (2013-01-29 14 38 49) ザエサートは100でいい気もするな -- 名無しさん (2013-01-30 13 49 37) ビーストテイマーは相性関係なしでいいかもね モンスターと同じ仕様 -- 名無しさん (2013-01-30 20 37 42) 近接物理攻撃中心のレオーム家、ファルシス騎士団、ドワーフとはすこぶる相性が良い。また海上でも早いため海賊にも強い。 一方でルートガルトにはヨネアとサルステーネという天敵がおり、エルフの風魔法には歯が立たず、デビルの状態異常ブレスで壊乱する。実に場所が悪い。 それでもハイリザード以降は耐性も良くなり、肉弾戦では無敵と言ってよい。戦闘を繰り返して人材を育てながらじっくり反撃の機を伺おう。 S1、S2とも中原は魔王様に任せて、リューネ騎士団と戦うのが良い。沼地で敵主力を壊滅させ、一挙にリュニック半島を制圧しよう。 運良くルヴェンダー経由でドラゴンナイト人材を回収できれば、ルートガルトとも戦える。アリティア様マジ女神。 -- 名無しさん (2013-01-31 14 33 29) ゲルドとリューネの共闘・・・うむ!なんだか興奮してきたよ! -- 名無しさん (2013-01-31 16 01 33) EDが酷すぎる。他シナリオのゴート、ホルスなど目じゃないレベルの力作。 -- 名無しさん (2013-03-06 18 09 10) 他シナリオってどれと比較してるんだ? F裏のゴートのEDなんてよくできてると思うが -- 名無しさん (2013-03-06 18 19 34) 酷すぎるってどういう評価だ -- 名無しさん (2013-03-06 23 02 43) 褒めている...のか? -- 名無しさん (2013-03-06 23 10 02) 日本語が不自由な奴が多いなぁ -- 名無しさん (2013-03-09 02 23 44) ジェイク先生の下に人材集めた死神部隊を編成してレベリングすればs1~s3はどうにでもなる。 先生のいないs5,s7は・・・ -- 名無しさん (2013-05-26 02 37 42) 難易度ルナで沼地に引き篭もってた場合、凄い人材キラーになる勢力 -- 名無しさん (2013-05-26 09 30 40) ふと回復役のリザードマンが欲しくなるがゲルドの主義に反するのかもしれない -- 名無しさん (2013-08-21 16 58 03) ジェイク先生がいるかどうかで難易度が変わりすぎる。 -- 名無しさん (2013-08-23 13 09 46) 宿敵扱いのはずのリューネから友好的な態度を取られることも結構ある 甘受した場合、魔王軍に襲われる龍騎士団を仇敵のはずのトカゲが助けに来るなんて熱い展開も -- 名無しさん (2013-08-27 01 26 54) 終盤必殺技持ちで埋まった大国と戦ってると頭がおかしくなりそうだ・・・ ルナで沼地に引きずり込んで一人ひとり縊り殺すしかないな。 -- 名無しさん (2013-10-05 11 46 49) 2↑ 瓦解した穹廬奴が取引でリューネ傘下に入るイベントできないかなぁ -- 名無しさん (2013-10-05 12 08 47) むしろ魔王軍とひいきしてるんだよなぁ俺のゲルド -- 名無しさん (2013-11-20 02 52 44) ハードとルナじゃまるで難易度が違う。S3までならルナの方が簡単だったりする。 -- 名無しさん (2013-11-23 21 29 12) ほんとにすばらしいED 絶対に一回はここでクリアして見たほうがいい -- 名無しさん (2014-07-21 20 45 45) 俺が一番好きなS2だと案外楽だった。まずは沼地に引きこもり、侵入してきた敵を撃退。 魔王の動きにもよるが、リューネが追い込まれてきたらルウェンダーから丸ごと頂き。 DK人材部隊にアーシャを付け、忠誠度アップと人材確保に勤しむ。モンクとエルカが捕まればもうクリア同然。 DK部隊の忠誠が上がれば一安心。エルフを拾ったらアルティナ隊に、ビーストテイマーはオーティ隊へ編入。 初期人材では雇用できないスーフェンもザエソート経由で雇用すると忠誠は100なので、マジシャン、ボウマンはここに入れておけばひとまず安心。 得意な敵、苦手な敵がはっきりしているので、本来の主力は主に海と山で戦っていたけれど、トカゲの運用より、忠誠度の管理が最も大変かもしれない。 -- 名無しさん (2014-07-25 01 33 11) 中盤強いが、後半になると失速 -- 名無しさん (2014-08-07 19 45 33) HARDで観戦していると、滅多にお目にかかれないルーンリザードを見る事もある。 主にジェイク先生なのだが、ソルソーンが率いるルーンリザードを想像すると恐ろしい。 -- 名無しさん (2014-08-14 02 37 50) ED目当てでプレイしたのにED消されたんだな・・・がっかりだ S1、S2とも魔軍以上に短期統一できる感じだね。亜人らしく長期なるほどきつくなって -- 名無しさん (2015-03-14 19 13 13) リザードマンは魔抵抗が低く魔法が苦手なのでルートガルトと魔王軍とすこぶる相性が悪い。 ルートガルトには機動力の関係上沼地と海上なら戦えるので、まずはパーサ、ナース、レオームの順に滅ぼして勢力を拡大しつつビーストテイマー経由で人間の雇用を目指すのがオススメ。 ルヴェンダーが手に入ればリューネは滅ぼしてもいいが、それまでは積極的に攻め込まないのが無難。リューネを滅ぼすと魔王軍が勢力を拡大し、と同盟を組んでいても裏切ってくる恐れがあるからだ。 -- 名無しさん (2015-03-18 13 46 51) 対ルートガルトなんて相性悪いどころかソルソーン単部隊でどうにかなるよ サルが来たら逃げて(そもそもこちらが大兵力でもない限り主力であるサルはこないし)他は竜巻だけで9割方消せる 竜巻が超射程だから魔法の射程に入る前に敵は溶ける ネルザーン砦は攻めるにしろ守るにせよ特に竜巻に適した地形だしね 対魔軍はさすがに圧勝とはいかないから同盟して後回しにすればいい -- 名無しさん (2015-03-21 20 07 49) 最近はじめた者なんだけど、S1,2は結局どこから攻めるのがいいんだろうか?ルートガルドにせよどこにせよ勝てん・・・ -- 名無しさん (2015-06-03 18 49 00) エルフを死ぬ気でぶちころがす。ジェイク先生バンザイ リザードマンは意外と海戦に強いので次はそのまま海で海賊を経験値にする この辺りまでに雇用連鎖が繋がる事をただただ祈る -- 名無しさん (2015-06-03 20 00 04) S1では人間やスーフェンはまだしもイオードもソルソーンもどっかほっつき歩いてて雇えないという状況が頻発する 正直勘弁していただきたい。S2では加入済みの人材だし、放浪範囲にもう少し手心とか…… -- 名無しさん (2015-06-05 23 00 40) そんなことしたらスネアや他勢力に仕官したザエソートがリザードマンを引けなくなるじゃん -- 名無しさん (2015-06-07 11 23 59) レベル上げて挑めば序盤はどの方向も勝てると思うが、魔王軍が無理ゲーなので下の方にせめるのが吉だな 特に沼なら無双できるから人材詰め込んだ少数軍で防戦してればレベルさくさく上がるだろう -- 名無しさん (2015-06-11 11 38 17) 外交的にはリューネは意外にも友好的なのでこちらとは結んで南下したい。 エルフの風魔法は強いが耐性を付与するジェイク先生とチョルチョでゴリ押しするしかない。 ナース水軍とならキュアオール持ちのチョルチョが死なない限りは優勢に戦える。 それにしても人間を雇うと忠誠10からのスタートなのが地味につらい -- 名無しさん (2015-07-01 23 45 29) セレン派との共闘イベントはよ -- 名無しさん (2015-07-17 12 14 14) ED見たいんだけどなあ...小物入れにもないしもう見れないんだよね? -- 名無しさん (2019-02-28 17 23 35) ゲルドはヴァーレントゥーガのオリジナル設定と思われがちだが ファーレントゥーガのゲルニードも「ゲルド族」という設定である -- 名無しさん (2022-07-25 18 24 25) ↑ それを漢字で穹廬奴にして、その名称から中華圏の夷狄にしたのはななあしさんの英断だな -- 名無しさん (2023-07-07 00 52 18) 彼らの食事は胡椒が効いているらしい ゲルドだけに -- 名無しさん (2023-08-11 19 36 11) 名前 コメント
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マクガイアにより召喚される能力は並だが10体同時召喚されるため結構有用。 状態異常にならない点も魅力。 -- 名無しさん (2009-09-26 00 04 21) マクガイアが孤立しても粘り続ける最大の理由 他の召喚と違ってあと一歩というところで使ってくるのもイヤラシイ -- 名無しさん (2009-09-26 00 35 18) ↑↑↑ この記事、とても貴重だと思う ムクガイヤが「マクガイア」だった時代に書き込まれて11年間も秘蔵されてきたんだな ムクガイヤの今の兵馬俑召喚になる前はゴーレムだったんだな、だからセリフも「ゴーレム」なのか! -- 名無しさん (2020-04-04 21 11 49) ↑ いえてる -- 名無しさん (2020-04-30 14 18 22) 昔のムクガイヤの召喚 -- 名無しさん (2023-08-26 11 19 14) 名前 コメント
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リューネ騎士団でやってるのですが何回やってもクリアーできません。どうやってクリアーすればいいのですか? -- 名無しさん (2011-06-19 16 58 03) 展開が強引で突拍子もないS7を削って、こっちを正史にしてもいいと思う。 -- 名無しさん (2011-06-21 18 04 32) S7はともかく、王道の安定感があるよね。 -- 名無しさん (2011-06-21 18 31 38) ↑さんと↑↑さん、確かにそう思いますね。 まああんまり書くとスレ違いとか荒らしとか言われちゃいますけど。 -- 名無しさん (2011-06-21 21 17 17) というか最新の本体に同梱されてたか? ifシナリオの項目作りまくってる人がいるけど、そこんとこ確認した方がいいんじゃないの? -- 名無しさん (2011-06-22 06 52 49) 最近の本体からは消えてるね。当てつけなのかなー。 -- 名無しさん (2011-06-22 21 44 20) リンク張ってあるのにページがなかったからだろ 個別ページは基本どのシナにもあるしな -- 名無しさん (2011-06-23 01 43 12) 光と闇とはアナザーも含めてリューネ騎士団でしかクリアしたことないけど いい感じで面白かった 取り敢えずリチムクがアルティマイト削ってくれるまで逃げ回ってれば問題なかった -- 名無しさん (2011-06-23 06 29 59) 本体から消えたのはこのシナリオの作者の意思な。 本体の更新で意図せずシナリオのバランスが変わり過ぎたからって事らしい。 あと直す暇もないとか。 本スレで結構色々言われてたからな。 -- 名無しさん (2011-06-23 10 28 15) 一覧にDL削除って書いてあるが、一応まだ『光と闇』で残ってるな。ver古いんだろうけど。 -- 名無しさん (2011-06-23 13 02 48) またバランス調整して公開してほしいなあ -- 名無しさん (2012-03-12 21 35 48) 各イベント会話がことごとくかっこいい。 そのとき流れるBGMとあいまって激アツ -- 名無しさん (2012-07-09 13 35 52) ホルスvsルーゼルとかセレン&オルジンvsラクタイナとか気合の入ったセリフが多い -- 名無しさん (2012-07-10 16 13 02) アナザーではレベル40のアルティマイト軍団が無双することがしばしば -- 名無しさん (2012-07-10 16 14 19) マクセンVSチルクとかね。 んで、大フェリルにもOP実装されてたな。 フーリエンの「・・・。」がいい味出してる。 -- 名無しさん (2012-07-10 16 20 03) マクセン「盟主マクセンより三軍に告ぐッ!」 チルク「この一戦で一族の命運が決まると知れッ!」 いちいちイベント会話がかっこよすぎ。 また更新再開してほしいなあ -- 名無しさん (2012-07-10 22 26 21) 熱い!火傷しそうなほどに! 誰かあげ直してくれよぉ! -- 名無しさん (2012-07-10 22 54 15) ここのリジャースドOPを見ればもうヘタレとかいうやつ居なくなるぞ。 -- 名無しさん (2012-07-10 23 15 02) 小物入れ1にまだ残ってる 「光と闇」で検索すれば落とせる そのまま落としても関数エラーでプレイできないので、 ld_world内のstoreTalentPower(ld_p2_1)、storeTalentPower(ld_p2_3)を storeTalentPower(ld_p2_1,@ld_p2_1)、storeTalentPower(ld_p2_3,@ld_p2_3) に修正すると普通にプレイできるようになる -- 名無しさん (2012-07-10 23 32 53) ↑サンクスマジイケメン。 ただ部隊駐留数の変更で細部にがたがきてるな。 それと内容に関して、手元にあるV4,70の光と闇でどうにかできないだろうか。 正直DLしたやつでラザム、リューネ、リュッセルしかOPなくてがっかり。 各種イベントも全然実装されてない。 これ見てDLした奴もそう感じてると思う。 手元のやつにはその他しっかり実装されてるんだが・・・。 この手の知識詳しくないのが口惜しいな。 -- 名無しさん (2012-07-11 00 53 20) ↑小物入れから落としたものならスクリプトをいじったら、 何とかなるかもしれない。 スクリプトを上げてもらって実際に見てみないとわからないが。 けど作者さんが一端削除したものを勝手にいじってもいいのかな・・・? -- 名無しさん (2012-07-11 21 53 19) ↑↑だが、作者さんが削除の方針を固めた作品ということもあり、勝手にいじるのはまずいと思ってる。 だからアップロードとか考えてなくて、純粋に自分の手元のやつを変えれるのかって意味。 とりあえずスクリプトを同じようにいじってみる。 -- 名無しさん (2012-07-11 23 45 16) storeTalentPowerがV4.70のld_worldになくて詰んだ。 -- 名無しさん (2012-07-12 00 26 34) もしやと思い、普通に移植したら普通に出来た。 お騒がせしましたww -- 名無しさん (2012-07-12 00 34 49) 小物入れ2に各種イベントが復活した?FAE版が投稿されている 原作をやったことがないので、どの程度復活しているのかはよくわからないが とりあえずニートが仲間になってくれた -- 名無しさん (2012-08-13 00 55 39) 記憶違いだったらすまんが、ニートが加入するのはスーフェンを殺すためだったような? だからリジャースド軍が健在も条件だったはず -- 名無しさん (2012-08-13 08 08 45) FAE版を投稿した者です。軽い気持ちで投稿した後によく考えた結果、 やはり削除を決意された元作者様の意思を蔑ろにしてしまうと思い、 FAE版を削除する事にしました。 ヴァーレントゥーガを愛する皆様達にご迷惑をおかけしてしまい 大変申し訳ありませんでした。心からお詫び申し上げます。 -- SEAD (2012-08-13 11 25 00) 光と闇は会話が熱くて好きだったので復活してくれてすごい嬉しかったんですが、残念です。 消される前に落としたのを個人的に密かに楽しませてもらうことにします -- 名無しさん (2012-08-13 12 03 35) ↑2 SEADが志半ば倒れた! が・・・SEADはリッチーSEADとなりよみがえった! ゲルド加入良かったよ!魔王対ホルスも見たかった -- 名無しさん (2012-08-13 15 23 04) 関数エラーを修正したいけどどうやって修正するの? ld_worldが開けない -- 名無しさん (2014-02-08 16 49 58) メモ帳とかプログラムから選んで開く リューネでちょこっとやってみたけど最近のとキャラのイメージが結構違うね -- 名無しさん (2014-02-08 23 51 03) ↑感謝!! -- 名無しさん (2014-02-09 16 12 43) 「結末に向けて」をラザムでクリアしたけど、エンディングないのね… てか、ラザムは難易度低だけど割と大変だった。 最初から死霊軍と隣接してるけど、ホルスのLv25しかないし、イオナもこの時点ではさほど無双できない。 雪だるま軍団が死霊にも人間にも悪魔にも無双してくれたよw リューネはリチムク、パクハイトを滅ぼすことに成功したけど、時間掛け過ぎてラザムが凶悪な強さになってしまって詰んだ…。 会話イベントは熱いんだけどエンディングなかったのが残念。 オープニングとかすごい良かったんだけどなあ。 -- 名無しさん (2017-05-05 02 37 23) 小物入れ1に入ってるものでリューネ騎士団でプレイしようとすると引数が間違ってるとかなんたら出てプレイできねぇ… -- 名無しさん (2018-04-21 21 36 32) と思ったら全勢力で、セレンが総指揮を引き継いだ!と出た後にエラーが発生して強制終了される -- 名無しさん (2018-04-21 21 39 29) 今のバージョンではもう遊べない -- 名無しさん (2023-10-30 08 59 27) 名前 コメント
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遠い遠い夢を見た。それは、神木の前で二人の男女が抱き合っていった。よくある古い恋愛小説のパターンだ。しかし、その夢はあまりにもリアルすぎた。俺が、男の方になってるような感覚。そして、その女には、見覚えがあった。けどどこであったのかもおもいだせない。そのとき、女の方がいったんだ。「あなたはをわすれていた。」・・・・・・・・・「もう忘れないから!!絶対!!一生・・・一生!!!」「うん・・・ありがとう」 その日の寝覚めは最悪だった。頭が重い。とりあえず、顔でもあらうか・・とそのとき、「ユウキ!!!おきなさ~い!!!」うるさい声が響いた。めんどくさい。この声の名は、ユキナ。3歳の頃からの幼馴染だ。3歳の頃にこの神木の村に引っ越してきた。と、そうそう俺達の村には、変なうわさがあってな。なんと、神木の巫女がこの村にいるらしい。そして、神木の巫女が村にいる間村は栄えるという聞くからに変なうわさだ。ついでに親父にうさんくさいといったら、殴られた。まったく、大人というのは理不尽だと思わんか?まぁ、愚痴はここまでにしておいて、おきなきゃな・・・・と。 外にでてみると、みんながあわただしい。あぁ、今日は神木祭か。神木祭というのは、年に1度神木をたたえるというめんどくさい祭りだ。おっと、俺は「めんどくさい」というのが癖になってるみたいだな・・。めんどくせーけど、封印でもするか。とそんなこんな思ってる内に夕方になった。俺は、神木祭はユキナと回るつもりだ。誘われたもんでな。めんど・・・。セーフ。つーか、やってる間に悲しくなってきた・・。そのとき、うるさいあの声が俺をよんだ。「おーい!!ユウキーー!!!」俺はその声にこたえた。「んだよ。祭りは夜からだぞ」「そんなことわかってるよーー。いっしょに準備しよー」「めんどく・・・さくないけど、疲れるから、やめとくわ」「ユウキーー。めんどくさくないなら、やろーよーー」「寝る」。その一言で俺は部屋にもどった。つーても、ねると、あの夢見ちゃうからやなんだけど。俺は仰向けにねっころがった。あの夢はなんなんだ?しばらく、そればかりかんがえていた。と、そのとき「ユウキ~!!もう祭り始まってるよ~!!」時計をみると7時50分。始まってしばらくたっていた。「ヤベ!!」俺はあせった。案の条ユキナはたいして怒ってなかった。そのあと2時間くらい祭りをたのしんでいた。そして、祭りが終わった後、ユキナに尋ねてみた。「なあ、ユキナ。お前、神木の前で、愛を誓った2人を知ってるか?」俺は、冗談のつもりだった。俺の夢のことをほかの人が知ってるわけないからな。知ってたら、怖いしな。けど、俺はその後その質問をしてしまったことを1生後悔することになるとは、知る由もしなかった。ユキナは、1瞬目をそらし「し、知らないよ。」といった。俺は瞬時にわかった。あ、こいつなんかしってるな、と。俺は気になってユキナを神木に連れていった。ユキナは、神木が嫌いだった。気分が悪くなるといくことを頑なに拒否していた。しかし、俺は彼女を連れて行った。連れて行ってしまった。神木の前につれていった瞬間。ユキナが苦しみだした。俺は、意味がわからなかった。でも、絶対に、こいつはなにか知ってると思った。俺はきいた。「ユキナ!!俺の夢はなんなんだ!!あの2人はいったい??」ユキナが「ごめんね・・・」といったその時!!! 神木から、激しい光が俺達はその光に包まれた・・・。 俺は時間を、神木の時間を見ていた。どうやら、あの神木は、「夢幻樹」というらしい。ただ、そんなことはどうでもいい。ユキナが・・・・・その、「夢幻樹」という樹の巫女だというのだ。俺は意味がわからなかった。親父は巫女は人間の姿じゃなく、魂になって村を見守っているときいたからだ。じゃあ、ユキナは?ユキナは・・・何なんだ? 俺は、その巫女が死ぬ直前の時間軸に強制的におろされた。 どうやら、巫女は欲望な人間に一生村にいせられるのがいやで、逃げてきたらしい。そして、逃げる途中人間に「腹いせ」で撃たれたという。頭の中に勝手に知識がはいってきた。ついでに、勉強も頭にいれてほしい。そう思った。 そして、巫女が・・ユキナがあらわれた・・・・・・・・。 巫女は・・ユキナは、俺の前に来ていった。「ごめんね」「ごめんね」と。俺は、しばらく無言でユキナを抱きしめた。 その時、俺は全て思い出した・・・・ 俺は昔、ずいぶん昔こうやって、ユキナと抱き合った。ここは、過去だ。過去から未来に戻る最中、記憶を失くしてしまったんだろう。 ユキナは言った。「あなたはわすれていた。」・・・・・・・「もう。忘れないから!!絶対!!一生・・・一生!!!」 「うん。・・・ありがとう」そういって、ユキナは粒子になり消えた・・・・ 俺は現代にもどって、夢幻樹に花をそえてやった。そう。夢幻に咲く花を・・・。 ヴァーレントゥーガにユキナというキャラはいない 何かのオリシナの二次創作だろうか? -- 名無しさん (2024-01-20 01 18 05) 名前 コメント
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光道武僧 艾琳【踢起腿来唱起歌】
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土の召還ユニット。 最初に召還すると、遠距離から岩石を投げ出して相手を挑発してしまうので、 仲間に補助魔法を掛ける邪魔になってしまうという困ったユニット -- 名無しさん (2009-09-26 06 02 15) 対アルティマイト用岩型決戦兵器 -- 名無しさん (2009-09-30 06 01 19) その長射程ゆえ死ににくく育ちやすい ガルダーム隊のこいつらは気が付くと結構な高レベルになっている -- 名無しさん (2009-10-12 20 55 41) アスターゼ先生がこいつを召喚しまくるといつの間にやら敵の後衛が消えている -- 名無しさん (2010-07-09 20 40 12) スカイドラゴン並みの強さだが、雇用費や雇えるのがガルダームだけなど不遇。何故か雇えないワットサルト(ry -- 名無しさん (2010-07-09 21 06 35) おそらく、全召還中最強ユニット 土に耐性を持つ相手以外は、たとえどんな相手だろうがノームを出しておけば間違いは無い。 -- 名無しさん (2010-07-10 13 52 37) 岩石投げは無属性なので、あらゆる相手に100%攻撃が通る -- 名無しさん (2010-07-13 20 58 06) 籠城戦においては籠城する方だろうがされる方だろうがかなり優秀である する方ではつっこんできた敵をボコボコにし、される方では城壁破壊と中の敵への攻撃と2重に役立つ -- 名無しさん (2010-08-22 04 34 10) ワットサルトでも使えるといいんだが。 -- 名無しさん (2010-08-22 22 01 05) ワットサルトさんがノームを使えるようになったら、 s1ファルシスはあっさり王都奪還できてしまいそうな。 ヨネア、ニースルー、ムクガイヤなどなどまとめて岩投げて殺せる -- 名無しさん (2011-02-24 23 58 16) ワットサルトは賢者の仲で必殺技の微妙さもあって一番使えないから、それくらいの恩恵はほしいな。 -- 名無しさん (2011-02-25 09 44 51) そしてドワーフの就職口がなくなるというわけですね、わかります。 -- 名無しさん (2011-02-25 15 12 30) ↑そんなこたぁない 騎兵で山や砂漠、沼地を攻略するのは難しいから、ドワーフも重宝するよ -- 名無しさん (2011-02-25 17 15 58) 強力だが敵から距離を取る戦法の関係上、後衛の壁としてはあまり役に立たない。 ベヒーモスとどちらを呼ぶかは状況次第。 -- 名無しさん (2012-01-16 07 41 30) 壁でなく後衛の火力として欲しいなら、全召喚獣からこいつ一択。 エルフ陣営ではドリュアス二人組が使えて、LV20以降から重宝する。 -- 名無しさん (2012-01-17 14 39 20) こいつだけ精霊のデザインがファーレントァーガのエレメントと似ている -- 名無しさん (2020-04-04 21 07 55) おでんみたいな見た目してる -- 名無しさん (2020-04-30 14 20 46) マタナとかアスターゼで大量に呼ぶと岩の量が圧巻 -- 名無しさん (2023-08-29 22 12 08) 名前 コメント
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「地面に寝そべっていれば転ぶ事はありません。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 リグナム火山に住まうビーストテイマー。竜と心を通わせそれを使役する能力を持つ。 アルティナに乞われリューネ騎士団に参じて後は、弓と鞭を振るい飛竜達を良く使役して活躍した。 通常、飛竜の調達には場所が限定され他のモンスターよりも困難であったが、彼は独自のルートを開拓しており 常に十分な数の飛竜を騎士団に供給し続けた。またその調教にも優れた手腕を発揮したと伝えられる。 騎士団分裂の際には竜騎士達と共にミシディシに従いリュッセルの奪還を目指した。 基本スペック 名前 ミルフォース 性別 男性 肩書き リュッセルの竜使い 種族 人間 クラス ビーストテイマー 雇用種族 モンスター 雇用クラス スカイドラゴン 特殊雇用 初期勢力 S1→在野 S2~S5→リューネ騎士団 S6→リューネ騎士団(ミシディシ派) 初期階級 S2~S6→一般 初期レベル S1~2→5 S3→10 S4→13 S5→15 S6→18 初期スキル 鞭 弓 習得スキル リーダースキル 必殺スキル 基本能力値 HP 500 MP 50 攻撃 40 防御 40 魔力 40 魔抵抗 40 素早さ 70 技術 90 HP回復 0 MP回復 5 移動力 130 移動型 山地 exp_mul 125 召喚可 1 初期耐性 火 毒 水 麻痺 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 微弱 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 彼が雇えるスカイドラゴンは、ステータスがドラゴンナイトとほぼ同等と、モンスターの中ではかなり強い。いい戦力になるだろう。 -- 名無しさん (2009-09-10 04 59 49) が、スカイドラゴン「しか」雇用できないためスカイドラゴンが雇用できる場所を失うと戦力の補充ができない。 ドラゴンを大切に使うか人材部隊に叩き込んで盾にするか割り切った方がいい。 -- 名無しさん (2009-09-25 21 22 21) スカイドラゴンしか雇えない上に部下に補正はない。 アルテナの部隊にまとめておいた方がいいかもしれない -- 名無しさん (2009-10-31 06 31 48) どこでもスカイドラゴンが補充できるようになった リーダースキルは訓練しかないので、育ったドラゴンは他のテイマーに預けたほうが良いかもしれない -- 名無しさん (2009-12-03 20 00 20) 旗上げしても、スカイドラゴンをリーダーにする事は出来ない。 ビックリ。 -- 名無しさん (2010-04-04 18 53 11) ドラゴンがリーダーになる方がビックリだぜ -- 名無しさん (2010-04-04 20 08 21) デッドライトみたいにドラゴン部隊は無理って事です 彼の下では、人材以外部隊リーダーになれないのだろうか -- 名無しさん (2010-04-04 23 39 31) いつのまにかドラゴンを一般リーダーにできるように。 人材プレイかランダムシナリオでもないとマスターになることはないが非常に凶悪。 -- 名無しさん (2010-05-27 12 14 03) ラストニのアルティマイトやリッチーMのナイアーラトテップよりタチが悪いかもしれない ミルフォースが国を持ったら、初心者は諦めてリセットしよう -- 名無しさん (2010-08-08 21 10 33) こいつで旗揚げしてホーリードラゴンを7体作れたものが真のヴァーレンプレイヤーである。 -- 名無しさん (2010-08-09 00 03 46) ナイアーラトテップの10分の1のコストだものね。 -- 名無しさん (2010-08-09 02 50 02) アルティマイトは数に限りがあるし、ナイアラは消し飛ばせるけど、ドラゴンはどうしようもないねこれ 終盤なら何とかならなくも無いが、上級者でも序盤で勢力拡大されたらリセットだな -- 名無しさん (2010-10-10 22 08 37) いつもスネアでランシナをする俺に隙は無かった。 とはいえローグ人材がいなかったら辛いかも。 他にもリザードマン、リッチーが結構相性がいい。 諦めるのはまだ早い、ソーサラーがたくさんいるなら諦めてもいい。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 15 14) 属性耐性持ちでナイトメアと闇魔法Sを使える魔王様ならレッドドラゴン軍団でも余裕で駆逐できる。 メンタルサックでMPを確保しつつデスを連射しよう。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 47 38) いつの間にか、ミルフォース特有のアイコンが付いた。 -- 名無しさん (2010-10-11 08 12 40) どこでもスカイドラゴンを雇える貴重な人材。 ミスディシ、デッドライト、ドラスティーナと一緒に戦場に送ると、 その場でスカイドラゴンを補充できるので非常に便利。 -- 名無しさん (2011-02-21 11 37 57) 本人の戦闘力はわりとどうしようもない感じなので 戦闘の際はいかに隠れるかが決め手。 ドラゴンのパワーに任せて大軍に突撃するとまず彼が溶ける。 -- 名無しさん (2011-02-21 12 06 40) 離れて固定が定石。ホリドラもダンジョンでは壁で攻撃が消えて使いにくい。本人のレベルが中々上がらないので、高レベルドラゴンはそれほど出てこない。 言われてるほど強敵ではないと思う。普通に僻地でCPUに滅ぼされてました。 -- 名無しさん (2011-11-29 22 49 18) スカイドラゴンの雇用費が上がってミルフォース王国は対して脅威ではなくなったな 丁寧に状態異常食わせてあげればブルードラゴンでも落ちるし -- 名無しさん (2011-11-30 08 42 51) いつの間にか訓練スキルがなくなり。ネアトン状態 -- 名無しさん (2012-10-29 00 20 41) S7ではミシディシ派壊滅の流れで行方不明になっているが特に死亡したかどうかは書かれていない。 …のを良い事にミシディシifではちゃっかり再登場し、そこそこオイシイ位置に付けた。 -- 名無しさん (2013-02-04 17 59 19) オーティの下でヘボ魔術師としてレベルを上げてからでないと ドラゴンばっかりレベルが上がって本人が訓練限界を下げるハメに -- 名無しさん (2013-07-14 13 16 02) ランシナでルートガルド探索してたら40lvなったから旗揚げしたら クソゲーになった -- 名無しさん (2013-09-03 17 03 57) MAPのスミで他の帝国の影に隠れながらドラゴンを量産した後にメキメキ勢力を伸ばしてることが「稀によくある」 -- 名無しさん (2014-10-17 21 18 06) ・・・ところで性別は? -- 名無しさん (2014-10-18 16 31 11) ここのコメントを実行しようとしたらあまりの貧弱さに呆然とした ルートガルト市街戦でまともにレベルを上げるのも難しいし、アナザーのパーサ東で野菜狩って36まで上げても旗上げすらままならない 仮にうまく旗上げしたとしても、訓練スキルを失ったこいつの下で聖竜は最悪20ターンかかるわけで… 理論上最強というべきか、机上の空論というべきか -- 名無しさん (2016-08-12 19 30 28) 傭兵プレイでドラゴン確保して旗揚げしたんじゃね? ホリドラにも拘る必要ないやろ -- 名無しさん (2016-08-17 13 26 24) 高LVドラゴン部隊を率いるというロマンがあるお方。 最終Fでは訓練のおかげでホーリードラゴンが比較的早く出来上がる。 -- 名無しさん (2018-05-20 03 27 28) 訓練UPスキルも持たないため前線で戦わせたいが、 スカイドラゴンは大して役に立たずレベルも上げにくい。ホーリードラゴンにするころには大陸統一間近である 初期雇用レベルの上がる後半シナリオでは活躍できるが、S1ではいまいち使いどころがない、ベヘル・アールイェダのようなお人 -- 名無しさん (2020-09-22 19 51 39) 名前 コメント
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マゾゲーマーたちがこぞってロイタスオーダーやアルナスウルスを選択し、 そして無理ゲーになり散っていくシナリオ。 イオナさえいればどんな状況からでもクリアできるので、通称イオナゲーと云われている -- 名無しさん (2009-10-17 00 01 32) ラザムの使徒はこのシナリオのためだけに存在していると言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2009-10-17 00 29 39) ひっそりとグリーン・ウルスにOPイベントがある。 -- 名無しさん (2009-11-07 07 06 17) 光以外のかませぶりが凄い -- 名無しさん (2009-11-07 16 03 33) ナイアラの調整や人材の耐性変化などの影響で、以前ほどの光勢力頼りではなくなった。 -- 名無しさん (2010-09-25 10 24 42) 章題改定提案。~独立を求めて~ イオナ、オステア、ロイタス、リュッセル、ウルス、フェリル、ナースと勢力が増えたから。 ここに書く物か不明だけど、一応。 -- 名無しさん (2010-12-13 19 34 28) リューネでもクリア出来るのか試してみるか -- 名無しさん (2011-12-31 02 13 13) 普通にクリア出来たな>リューネ 序盤やばくね?って思ったが上に進めば問題なかったな -- 名無しさん (2011-12-31 19 42 07) というか下手すると、王都攻略戦のときより、楽なんじゃないか アルティマイト減ってるし、ホーリートーンも本領発揮できるし・・・ -- 名無しさん (2011-12-31 21 20 37) 実質当シナリオで終わりでよかったような 2と3は面白くない上に蛇足的かな -- 名無しさん (2017-04-16 07 07 04) ↑当時は色々試行錯誤してたからね ななあしさんもストーリー性より新機能の盛り込みに熱心だったから、実験用にあったのが2と3だと思う -- 名無しさん (2020-03-14 20 15 25) トカゲで膨れ上がった屍鬼姫軍団に手も足も出ない。どうすればいいん? -- 名無しさん (2020-05-02 08 45 42) いうほど最終か?なんで3まであるんだろうね -- 名無しさん (2022-03-09 12 17 06) 2が面白い -- 名無しさん (2022-05-10 14 10 58) ↑2 原作ファーレントゥーガの踏襲だからな あちらはホルス軍とRムク軍だけのまさに激突あるのみなシナリオだったけど、こっちはPLの選択肢やゲーム性を保とうとして、看板に背く形になってしまった -- 名無しさん (2022-05-11 21 28 21) 最終決戦とか名前つけるから2とか3とかしなきゃいけなくなった ちゃんと風呂敷畳んでほしかったわ -- 名無しさん (2023-05-12 00 21 54) イオナ国の物語を遊ぶためのシナリオ 他の陣営はオマケ -- 名無しさん (2023-11-16 01 47 10) 名前 コメント
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人材 一般兵と違い名前がある方々。 どう考えても値段に相応しくない能力値の人材もしばしば。 -- 名無しさん (2009-02-02 17 00 01) 人間の人材数は基本的にどのシナリオでもぶっちぎりでトップなので他種族で人間マスターと同じような感覚で人材捜索を行おうとすると想定以上に見つからずに無駄足となることが多い。余裕が出来てから行おう。 -- 名無しさん (2019-11-01 19 50 25) リロードなしだと人材捜索ほど無駄な行動もない 逆にリロードありだと最初の数ターンでいかに有能な人材を拾えるかがキモ -- 名無しさん (2019-11-14 21 12 55) 雇用費が安いのに優秀な場合は人財と書く -- 名無しさん (2021-08-01 17 06 08) 人材以外オートとかいうマゾプレイもできる -- 名無しさん (2021-08-01 17 24 56) 金が有り余る終盤はとりあえず後方で雇った人材を20体前線に送り込んで自動戦闘(かなりの人数がやられる)したりする -- 名無しさん (2021-08-07 10 10 40) 人材本人というより雇用のため雇われることも(クレアやロザイナ本人よりモンク雇用によるセイントのほうが強い) -- 名無しさん (2021-08-07 10 11 49) 初期人材はイベントやエンディングに関わることが多いので弱くても迂闊に使い捨てにできない -- 名無しさん (2021-08-07 10 14 15) 名前 コメント